在经历大规模系统故障后,事件真相得以澄清。10月17日,DeepSeek V4.1 Flash-1017正式上线。
从模型名称看,这似乎是一次小版本升级,但其核心目标十分明确:进一步削减AI的使用成本。罕见的是,DeepSeek还自行绘制了一张“斩杀线”示意图——尽管其本意可能并非针对竞争对手,而是为了强调此次更新后AI使用成本之低,以及在成本大幅下降的同时,模型成功率能否维持稳定。
在DeepSeek公布的DeepSWE v1.1评测图表中,新版本的最高通过率(Pass@1)达到77.0%。横向对比来看,上一版本DeepSeek V4.1 Flash的最高点约为74%。更值得注意的是,新版本的最佳成绩出现在每项任务平均费用约1.3元的位置,显著低于图表中许多性能相近的海外模型。
这也引出了一个普通用户需要关注的问题:当模型已能处理复杂编程任务时,用户究竟该为多少智能付费?
目前,DeepSeek V4.1 Flash-1017已在官方网页端、APP与API更新。据官方披露,新版本不仅提升了多项基准测试表现,还缩短了任务运行时间和输出长度,并针对DeepSeek Harness、腾讯CodeBuddy、WorkBuddy等框架进行了优化。值得一提的是,腾讯在DeepSeek官方推文中是第二位出现位置显著的合作伙伴,第一位是华为。
与此同时,DeepSeek开放了自研搜索引擎的Search与Fetch API,将搜索和网页抓取能力纳入开发者可直接调用的工具体系。
一方面,任务执行更便宜、更高效;另一方面,更多基础能力对外开放。DeepSeek正试图将模型竞争从单纯的能力比拼,转向更全面的任务交付与成本竞争。
过去两年,大模型行业习惯于用榜单来解释竞争格局。
谁的推理能力更强,谁的编程得分更高,谁能在数学、知识问答或代码测试中领先,这些往往构成模型发布时最引人注目的叙事。参数规模、训练数据和推理能力,也因此成为衡量模型进步的主要指标。
但随着模型开始进入真实的软件开发流程,单纯的分数已不再足够。
一个能回答编程问题的模型,与一个能理解需求、调用工具、修改代码、运行测试并反复修复错误的编程智能体,实际上是两种不同的产品。前者主要提供答案,后者需要将答案转化为可交付的结果。
成本也随之改变。
用户购买的,不再仅是模型生成的若干Token,而是一个任务最终完成所消耗的全部资源。模型思考得越久、调用工具越频繁、失败后重试越多,最终账单就越难用单次调用价格来解释。
DeepSeek此次展示的DeepSWE v1.1图表,恰好将这种关系摆到了明面上。
图表横轴是每项任务的平均费用,采用对数刻度;纵轴是Pass@1,即在给定评测条件下,单次尝试通过任务的比例。图中不同模型的不同推理档位被置于同一坐标系中,性能和价格由此形成一组可直接比较的关系。
DeepSeek V4.1 Flash-1017的最高点达到77.0%。相比之下,上一版本DeepSeek V4.1 Flash的最高点约为74%,DeepSeek V4 Pro的标注点约为63%。
许多海外模型需要付出数十元甚至更高的单任务平均费用,才能获得与低成本模型相近的通过率。DeepSeek V4.1 Flash-1017则将最高通过率推进到77%,同时将成本控制在较低区间。
这才是此次升级真正值得关注的地方。
如果一个模型仅从70%提升到72%,却需要付出成倍增加的推理成本,那么它的优势未必能转化为商业优势。反之,如果模型能在提高成功率的同时减少运行时间和输出长度,它带来的就不仅是性能改善,还有单位任务经济性的变化。
当然,这张图并不能证明DeepSeek在所有价格、所有任务和所有框架下都占据优势。不同模型的推理档位、运行框架与评测条件都会影响结果,图表所呈现的也只是特定测试中的性能与成本关系。
但DeepSeek已将问题抛给行业:如果更高的任务成功率可以用更低的成本实现,那么那些依赖更高价格维持竞争力的模型,需要拿出什么来证明自己的溢价?
如果说77%的通过率证明了模型在特定测试中的进步,那么DeepSeek此次展示的项目案例,则试图说明这种进步可能走向何方。
在官方发布的案例中,DeepSeek V4.1 Flash-1017通过DeepSeek Harness完成了故宫3D建模、网页版赛车游戏、基于Godot引擎的《传送门2》游戏复刻,以及以3D场景动态展现历史演进的项目。
这些案例有一个共同点:用户提出的不是一道边界清晰的编程题,而是一个需要从零开始构建的完整项目。
以游戏开发为例,模型需要理解需求,组织场景和交互逻辑,生成代码,再通过运行和调试逐步修正问题。一个看似简单的游戏,背后可能涉及碰撞检测、物理运动、摄像机控制、关卡设计和用户交互。3D建模项目则还需处理空间结构、材质、光照与场景组织。
这类任务很难仅靠一次生成完成。
用户真正想要的,通常也不是一段漂亮的代码,而是一个能够运行、能够交互、可以继续修改的作品。
DeepSeek表示,新版本通过基于自反馈的强化学习训练,提升了游戏开发、3D建模等领域从零构建完整项目的能力,使模型能够处理更多“许愿式”编程需求。
所谓“许愿式编程”,并不意味着用户不需要表达需求,更不意味着复杂软件可以完全脱离工程约束。它指向的是一种交互方式的变化:用户不必事先掌握每一项技术细节,也可以先描述自己希望实现的结果,再让模型承担更多从需求到实现的中间工作。
过去,用户需要知道如何写代码;现在,用户可以先描述想做什么。
两者之间的距离,决定了AI编程工具能够进入多大范围的用户群体。
这也是为什么Harness正在成为竞争的重要组成部分。
模型本身提供推理和生成能力,Harness则负责将模型放入一个可以持续工作的环境:组织任务、调用工具、管理上下文、执行代码、读取结果,并在失败后继续尝试。模型能力决定了它能否解决问题,运行框架则影响它能否以稳定、可控的方式解决问题。
这并非DeepSeek一家面对的课题。随着编程智能体从代码补全走向项目开发,模型与工具链之间的协同,正在成为产品能力的重要组成部分。
DeepSeek此次特别提到对DeepSeek Harness、腾讯CodeBuddy和WorkBuddy等框架的优化,并建议用户升级至DeepSeek Harness 0.2.1-rc.1及以上版本,以获得适配新模型的体验。
这意味着,模型的进步并不只发生在参数或训练方法层面,也发生在它与外部软件环境的连接之中。
此次更新还有一个容易被编程案例遮住的动作:DeepSeek开放自研搜索API。
据官方介绍,DeepSeek搜索引擎长期为其网页端和API端提供搜索能力,能够处理来自全球各地的大量搜索请求。此次开放的Search与Fetch接口,分别用于检索网页和抓取指定网页内容,让开发者能够在自己的应用和智能体中直接调用相关能力。
两个接口的价格均为每1000次成功请求5元。官方文档同时说明,只有请求成功且产生有效结果时才计费。通过Claude Code和Codex等工具调用搜索能力的免费安排,则将在官方规定的两周窗口后转入收费机制。
表面看,这是一次API产品线的扩展;放在整次更新里,它还有另一层意义。
智能体要完成一个真实任务,往往不只需要一个足够聪明的模型。它还需要获取外部信息、阅读网页、调用软件工具,并把这些环节组织成连续的工作流。
当模型开始承担更复杂的任务,搜索、抓取和工具调用就不再只是附属功能,而是决定任务能否完成的重要基础设施。
过去,模型厂商更容易围绕Token建立商业模式:输入多少、输出多少,按照调用量收费。随着智能体走向更复杂的工作流程,成本结构也在变得更加多元。模型推理、搜索、网页抓取、代码执行和反复验证,都可能成为一项任务的成本组成部分。
DeepSeek将Search和Fetch开放给开发者,意味着其能力开始从自有产品内部走向外部应用。开发者可以把这些接口纳入自己的智能体系统,不必完全依赖第三方搜索服务。
但开放接口不等于已经建立完整的商业生态。接口的稳定性、搜索结果质量、调用限制、开发者使用规模,以及这些工具与模型之间的协同效率,最终都会影响它能否成为可持续的业务。
尤其值得注意的是,DeepSeek此次同时强调搜索结果的相关性、权威性和时效性,以及对SEO作弊、GEO操纵和低质量AI生成内容的识别与过滤。
从这个角度看,DeepSeek正在处理的是同一道题的不同部分:一端提高模型完成任务的能力,一端降低任务执行的成本,另一端则补充智能体需要的外部工具。
如果模型更聪明,却需要大量调用和重试,成本优势可能被消耗;如果模型足够便宜,却无法稳定完成复杂任务,低价也难以形成真正的竞争力;如果模型能够执行任务,却缺少可靠的信息获取与工具协同,智能体的应用边界依然有限。
真正的竞争,最终取决于这些环节能否形成一个有效的整体。
这条路并不轻松。随着任务复杂度上升,用户对可靠性、响应速度和交付质量的要求也会同步提高。低成本可以降低尝试门槛,却无法自动解决复杂任务中的失败、错误与维护问题。
因此,DeepSeek画出的这条“斩杀线”,更准确地说,是一条新的竞争基准。
它要求模型厂商回答的不再只是“我的模型比你强多少”,而是“在相同的预算里,我究竟能替用户完成多少工作”。
当模型能力越来越接近,任务成本、运行效率和工具生态就可能成为决定商业化空间的关键变量。对用户而言,这意味着更多工作有机会以更低成本交给AI;对行业而言,则意味着曾经由模型能力差距支撑的价格空间,可能需要重新评估。
本文来自微信公众号“凤凰网科技”,作者:Dale,编辑:董雨晴,36氪经授权发布。
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